f(x) = 2/3·x^3 + 2·x^2 - 1/3
f'(x) = 2·x^2 + 4·x
f''(x) = 4·x + 4
Wendepunkt f''(x) = 0
4·x + 4 = 0 --> x = - 1
Wendetangente
t(x) = f'(- 1) * (x - (- 1)) + f(- 1) = - 2·x - 1
Schnittpunkt Wendetangente und Schiffsroute
- 2·x - 1 = 3 --> x = -2
Bei x = - 2 kann man die komplette Bucht überblicken.