Hallo nomads,
g: \(\vec{x}\) = \(\vec{a}\) + r * \(\vec{u}\)
\(\vec{a}\) ist der Ortsvektor deines gegebenen Punktes.
g muss zu E echt parallel sein. Deshalb muss der Richtungsvektor \(\vec{u}\) auf dem Normalenvektor \(\vec{n}\) von E senkrecht stehen.
Es muss also \(\vec{n}\) * \(\vec{u}\) = 0 gelten.
Wenn der gegebene Punkt nicht in E liegt, schneidet g die Ebene E nicht.
Gruß Wolfgang