~draw~ dreieck(-3|0 -3|2.5 3|5);punkt(-3|0 "A");punkt(-3|2.5 "B");punkt(3|5 "C");zoom(6) ~draw~
alpha ist ( gemeines Weise) der Innenwinkel bei B
beta ist der Winkel außen bei B, also die Ergänzung zu einem
kompletten 360° Winkel.
Bei so einer Bezeichung wie Winkel ABC
muss man immer den mittleren Punkt ( hier also B )
als Scheitel nehmen und den ersten Schenkel von A nach B
GEGEN den Uhrzeigersinn um B drehen, bis auf dem Schenkel
von B nach C ist.