Und die Länge der Projektion ist ja
Länge von b mal cos des Winkels zwischen a und b
und da das so ist wie beim Skalarprodukt hast du
für die Länge der Projektion von b auf a
= Skalarprodukt von a und b durchLänge von a
und für den Projektionsvektor
Skalarprodukt von a und b durch (Länge von a)^2 * Vektor a