p* = px * x - py .
Kannst du ja als Geradengleichung interpretieren
von der Art y = m*x + n hier also
y = px * x - py
Wenn der Punkt P auf der Geraden liegt, muss es beim
Einsetzen stimmen, also
py = px*px-py
2py = px^2
py = px^2 / 2
Also gibt es zu jedem x∈ℝ ein geeignetes y, nämlich
y= x^2 / 2 damit der Punkt auf der Geraden liegt.
Kurz: Der Punkt hat dann Koordinaten der Form
( x ; x^2 / 2 ) .