2·x + y + z = 4
Man kann leicht 3 Richtungsvektoren und einen Punks ablesen.
(2 | 0 | 0) ist ein Punkt der Ebene
Richtungsvektoren sind z.B. [0, 1, -1]; [1, 0, -2]; [1, -2, 0]. Dazu setzte ich eine Koordinate des Normalenvektors auf Null, vertausche die anderen Koordinaten und ändere auch noch eine Koordinate im Vorzeichen.
E: x = [2, 0, 0] + r[0, 1, -1] + s[1, 0, -2]
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2·x + y + z = 4
Ich kann direkt die 3 Spurpunkte ablesen.
(2 | 0 | 0); (0 | 4 | 0), (0 | 0 | 4)
Dann kann man die Gleichung durch 3 Punkten ablesen.
E: x = [2, 0, 0] + r[-2, 4, 0] + s[-2, 0, 4]