Zeichne einen Vektor v vom Ursprung aus.
Berechne die Vektoren 2v, 1/3 v und -v und zeichne dann auch diese Vektoren vom Ursprung aus.
Berechne die Vektoren 3v und zeichne ihn von einem anderen Punkt aus.
Ich vermute du wirst relativ schnell erkennen, was die entsprechenden Pfeile gemeinsam haben und wirst in Zukunft auf eine Berechnung verzichten können.