M1: arg(z) ist ja der Winkel, den die komplexe Zahl (als Pfeil von 0 aus)
mit der positiven reellen Achse bildet.
Der liegt hier zwischen -π/3 = -60° und π/3 =60°
Zeichne also zwei Geraden, die das begrenzen,
und wähle dann von den 4 Sektoren der
Geradenkreuzung den aus, in dem die positive
x-Achse verläuft. Etwa so:
~draw~ gerade(0|0 1|1.732) ;gerade(0|0 1|-1.732);zoom(10) ;dreieck(0|0 1|1.732 1|-1.732);zoom(10) ~draw~