X besitzt ein Smartphone und laedt auf dieses insbesondere Musik
und Spiele herunter. Diese kauft er im zugehoerigen App-Store, wobei
ein Song typischerweise ein Euro kostet und ein Spiel 4 Euro. Zum
Geburtstag bekommt Dennis von seiner Oma eine Guthabenkarte fuer
den App-Store uber 120 Euro geschenkt. Dennis steht nun vor der
Entscheidung, wie er sein Guthaben y optimalerweise verwendet. Seine
Nutzenfunktion ist durch U(x1, x2) = X12 · X22 gegeben, wobei x1
fur die Anzahl der Songs und x2 fur die Anzahl der Spiele steht, die
Dennis kauft.
a) Berechnen Sie seine individuelle Nachfragefunktion fur die
Nachfrage nach Spielen