Du brauchst nur zwei Punkte zu finden, für die die Gleichung gilt:
nimm z.B. z=0 dann sagt der 2. Teil der Gleichung
( y-2) / 2 = -3 da rechnest du aus y=-4
Beides in den 1. Teil eingesetzt gibt
(x-1) / a = -3
also x = -3a+1 damit ist ein Punkt (-3a+1 / -4 / 0 )
jetzt machst du das gleiche nochmal, aber fängst z.B.
mit z = 1 an. Dann bekommst du y=-2 und dann x = 1 - 4a
also 2. Punkt (1-4a / -2 / 1 )
Für einen Richtungsvektor musst du die Koo der Punkte
voneinander subtrahieren gibt (a / -2 / -1 )
also Geradengleichung:
Vektor x = ( -3a+1 / -4 / 0 ) + t * (a / -2 / -1 )