arg w = π/3 heißt ja, der Winkel zwischen x-Achse und w ist pi/3 .
Bei hoch 16 wird der mit 16 multipliziert gibt pi/3 * 16 = 16/3 pi = 5,333*pi
jeweils 2pi kannst du weglassen ( ganze Drehung) also 1,333*pi
entspricht 4/3 pi und 1/3 pi entspricht 60° also sind das 4*60° = 240°
und damit liegt das im 3. Quadranten.