Probe (bei der Auflösung wird quadriert!) :
Einsetzen in DGL ergibt
4x • (x2 + c/2) = 4x • √[ (x2 + c/2)2 ]
⇔ℝ 4x • (x2 + c/2) = 4x • | x2 + c/2 |
Da sollte man wohl mal über negative c nachdenken!
Aber mit den Konstanten hast du bei DGL anscheinend Probleme?