Hallo Lala,
g: \(\vec{x}\) = \(\vec{a}\) + λ · \(\vec{u}\)
du kannst z.B. jede Koordinate des Richtungsvektors \(\vec{u}\) mit einer anderen Zahl λ multiplizieren und dann den Stützvektor \(\vec{a}\) addieren.
Beispiel:
g: \(\vec{x}\) = \(\begin{pmatrix} 4 \\ 5 \\ 6 \end{pmatrix}\) + λ * \(\begin{pmatrix} 1 \\ 2 \\ 3 \end{pmatrix}\)
P( 4 + 0 * 1 | 5 + 1 * 2 | 6 + 2 * 3) = P(4 | 7 | 12) liegt nicht auf g.
Gruß Wolfgang