Da hat man ausgehend von (0;0;0) erst mal sich zu +4 auf der x-Achse bewegt dann um 3 parallel zur y-Achse
und dann um 3 parallel zur z-Achse . Da ist dann der Punkt A.
Von dort aus muss man ja den Richtungsvektor antragen:
-2 parallel zur x-Achse
um 1 parallel zur y-Achse
um -3 parallel zur z-Achse
Dann ist man bei einem 2. Punkt der Geraden. Dieser wird
mit A verbunden: fertig!