z.B. für x1 bedenke:
Du brauchst die Bilder der kanonischen Basisvektoren bei der Drehung um die x1 - Achse:
$$\begin{pmatrix} 1\\0 \\0\end{pmatrix}\rightarrow \begin{pmatrix} 1\\0 \\0\end{pmatrix}$$
$$\begin{pmatrix} 0\\1 \\0\end{pmatrix}\rightarrow \begin{pmatrix} 0\\0 \\1\end{pmatrix}$$
$$\begin{pmatrix} 0\\0 \\1\end{pmatrix}\rightarrow \begin{pmatrix} 0\\-1 \\0\end{pmatrix}$$
Die Bilder schreibst du in die Matrix
$$\begin{pmatrix} 1 & 0 & 0\\ 0 & 0 & -1\\ 0 & 1 & 0\\\end{pmatrix}$$