Bei Spiegelung an der y-Achse musst du x durch -x ersetzen.
Die Spiegelung an g erscheint etwas aufwendiger zu sein.

So geht es rechnerisch einfach.
Aus -2x²-4x machst du 2x²+4x.
Dann überlegst du, bei welcher Zahl die +16 landet. Von 16 bis 3 ist es -13. Den gleichen Schritt noch einmal ergibt 3-13=10.
--> 2x²+4x-10
:-)