Skizze am Boden:
(4,4,0) ist am nächsten beim Flugzeug. Der Winkel ist dort am grössten.
(2,2,0) ist am weitesten weg. Der Winkel ist am kleinsten.
Winkel kannst du mit dem Skalarprodukt berechnen, wenn 3-dim Vektoren bekannt sind.
cos (Zwischenwinkel) = uv/(|u||v|)
Grösster Winkel. u = (2,2,0), v=(2,2,1)
cos ALPHA = (4+4+0)/ (√8 *3 )
ALPHA = 19.47° über dem Horizont
Kleinster Winkel. u = (4,4,0), v=(4,4,1)
cos BETA = (16+16+0)/ (√32 *√33 )
BETA = 10.02° über dem Horizont
Wenn das Skalarprodukt noch unbekannt ist, zeichnest du rechtwinklige Schnittdreiecke und benutzt Pythagoras sowie die Winkelfunktionen. Sollte auch klappen.