Das Dreieck wird verzerrt auf der Ebene wiedergegeben. Da die Punkte A und B bereits auf der Ebene z=0 liegen (z-Komponente ist null) muss nur der abgebildete Punkt C' auf der Ebene berechnet werden.
Dazu musst du eine Gerade mit den Punkt der Lichtquelle und dem Punkt C des Dreiecks definieren. (siehe Gerade 'PC' unten) diese verfolgst du dann weiter, bis du auf der Ebene z=0 landest.
(1) z-Komponente der Gerade null setzen => Variable (hier: 'c') bestimmen.
(2) Variabel 'c' in Gerade 'PC' einsetzen und restliche Komponenten bestimmen
Hier mal eine Lösung: (Bild lies sich nicht drehen)
Um die Zeit mache ich aber auch gerne mal Fehler in meinen Rechenwegen. Bitte mit Vorsicht genießen.