Aufgabe: a: R³ → R²
Wenn das Bild und die Darstellungsmatrix gegeben sind , wie berechnet man das Urbild?
Bildd (1 , 0) Matrix : ( x1 , 2(x2) 0
2(x1) , 4(x2) ,x3 )
Wenn dies deine Matrix ist,
\( \begin{pmatrix} x1 & 2x2 & 0 \\2x1 & 4x2 & x3 \end{pmatrix} \)
Dann muss \( \begin{pmatrix} x\\y\\z \end{pmatrix} \) Ansatz für das Urbild sein.
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