Drehmatrix mit winkel a um 0 ( ist ja wohl alles in der Ebene) sieht so aus
cos(a) -sin(a)
sin(a) cos(a)
also bei erst a dann b wäre es das Matrizenprodukt
und das gibt
cos(a)cso(b) -sin(a)sin(b) - ( cos(a)sin(b) + sin(a)cos(b) )
cos(a)sin(b) + sin(a)cos(b) cos(a)cso(b) -sin(a)sin(b)
= (Additionstheorem)
cos(a+b) - sin (a+b)
sin(a+b) cos(a+b)
also wieder eine Drehmatrix.
und wenn der Drehpunkt nicht 0 ist machst du erst
ne Verschiebung auf 0 dann Drehung und dan n zurückschieben,
passt auch.