0 Daumen
1k Aufrufe

Aufgabe: Ein Schwimmer will einen Fluss überqueren. Sein Ausgangspunkt ist P(2/3) (Einheitsstrecke 1m). Er möchte am anderen Ufer im Punkt Q(4/16) an Land gehen. Die Strömungsgeschwindigkeit des Flusses (als Vektor) ist vs= (1,2/1) (Komponentenangabe in m/s).

Bei welchem Wert p erreicht der Schwimmer mit Eigengeschwindigkeit (als Vektor) ve= (-1/p) sein Ziel?


Problem/Ansatz: Ich bin sehr verwirrt und versteh nur Bahnhof. Ich hab mal Punkt P mit Punkt Q subtrahiert, aber sonst komm ich irgendwie selber auch nicht weiter.

Avatar von

1 Antwort

+1 Daumen
 
Beste Antwort

Wenn der Schwimmer los schwimmt dann wirken auf ihn vs und ve in der Zeit t nach Q

P + t ( vs + ve ) = Q

\(\left( 0.2 \; t + 2=4,  p \; t + 1 \; t + 3=16 \right)\)

===> \(  \left\{ t = 10, p = \frac{3}{10} \right\}   \)

Mit vs [m/s] (6/5,1)? sollte auch ve [m/s] sein...

Avatar von 21 k

Vielen Dank für die Antwort.

Sorry es ist mir noch nicht so klar geworden. Du hast ja geschrieben:

P + t ( vs + ve ) = Q

(0.2t+2=4,pt+1t+3=16)

Also hast du die Anordnung in der zweiten Linie gewechselt? Ich habe es so verstanden, dass 0.2t für t (vs + ve) steht. Die 2 steht also für P.


Und jetzt verstehe ich nicht wiese werden p und 1 nicht zusammengerechnet wie vorher bei 1.2-1=0.2, sondern sie werden separat mit t multipliziert. Wieso multipliziert man p und 1 beide separat mit t?

Wenn Du beide Vektoren addierst erhältst Du die Richtung in der geschwommen werden muss - zu ermitteln ist noch die genaue y-Richtung p+1, die x-Richtung ist fix:

vs+ve=\(\left(\frac{1}{5}, p + 1 \right)\)

es ist aber auch eine Frage wie schnell geschwommen werden muss, was t (Zeitdauer) dann richten muß um in Q auch anzukommen. Schwimmt er schneller landet er "vor" Q - s chwimmt er langsammer landet "nach" Q. Technisch ist die Länge von vs+ve über den "Faktor t" einzustellen...

Ein anderes Problem?

Stell deine Frage

Willkommen bei der Mathelounge! Stell deine Frage einfach und kostenlos

x
Made by a lovely community