E2 hat als Normalenvektor (1/sqrt(18) -1/sqrt(18) 4/sqrt(18)) bzw. ( 1 ; -1 ; 4 )
also braucht E einen Normalenvektor n , der mit diesem einen Winkel von pi/4 hat.
wenn man den als Einheitsvektor hat gilt sogar
cos( pi/4 ) = n * (1 ; - 1 ; 4 ) / sqrt(18)
sqrt(2) / 2 = n * (1 ; - 1 ; 4 ) / ( 3* sqrt(2) )
( sqrt(2) / 2 ) * ( 3* sqrt(2) ) = n * (1 ; - 1 ; 4 )
3 = n * (1 ; - 1 ; 4 ) und |n| = 1
Also wäre mit n = (x;y;z) zu beachten
x2 + y2 + z2 = 1 und x - y + 4z = 3
Da gibt es mehrere Lösungen.